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罗建华

TTT企业内部培训师课程设计开发与授课表达技巧

罗建华 / 人力资源专家!人才测评、职业规划专家

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课程背景

学员需要在参加培训前做如下准备工作: 准备10分钟的主题演讲,并做好PPT:演讲内容自定 准备一个案例:将会在授课中由准备者带领其他学员讨论、分析,讲师现场辅导 准备一个游戏:将会在授课中由准备者带领其他学员实施游戏,并做点评分享,讲师现场辅导

课程目标

通过深入浅出的讲解,挖掘企业培训的核心价值 通过有效有趣的互动,传承企业培训的实用方法 通过实战情境的演练,掌握企业培训的专业技能

课程大纲

授课技巧篇

**章:成人学习特性解析与经典教学模式(2小时)

一、四种学员类型解析:

1. 感受型学员特点 

2. 反思型学员特点 

3. 理论型学员特点 

4. 实用型学员特点

二、体验式教学法:

1. 听觉感受:语言的生动性  

2. 视觉感受:课程的观赏性  

3. 感觉感受:内容的参与性

    演练:体验式教学法应用-工作漏洞出在哪?

三、启发式教学法:

1. 注重启发性 2. 给以思考余地 

3. 鼓励探索质疑   演练:启发式教学法应用-谁该委以重任?

四、互动式教学法:

1. 逻辑线条清晰 

2. 总结概括必不可少 

3. 无需过多举例 

4. 帮助扩展知识体系

    演练:互动式教学法应用-工作重要性排序?

五、沙盘式教学法:

1. 理论讨论无需过长 

2. 实务性内容必不可少 

3. 以对策性设计激发兴趣

4. 指导达成学习成果

  演练:沙盘式教学法-绩效魔方发现工作问题


第二章:四种经典授课方法(2小时)

一、说明-现场演示法:

1. 操作设计简易 

2. 防止出现歧义 

3. 深刻揭示本质

    案例:图形结构化说明-人才的素能

二、启发-案例分析法

1.内容引导      2. 划分小组 

3. 提供案例     4.宣布规则

    5. 讨论分析     6. 激励引导 

    7. 总结升华    Mini案例分析-人性化管理与制度化管理

三、趣味-游戏带动法:

1. 破冰类游戏    2. 启示游戏 

3. 承载游戏     4. 游戏法四项原则 

5. 课堂游戏软件使用

游戏体验:经典课堂游戏〈同心顺〉

四、操作-七步教练法:

1. 选择    2. 预热   3. 告知  4. 试用    5. 纠偏   6. 习惯    7. 创新


第三章:培训师临场能力训练(2小时)

一、课堂提问技巧:

1、整体式     2、特定式    3、开放式     4、封闭式     5、修饰式 

二、课堂应答技巧:

1、直接式     2、描述式    3、符合式     4、拒绝式     5、反问式

三、精彩点评技巧:

1、总体概括   2、价值分享   3、提升空间 4、现场示范   5、小结期许  6、点评三原则

演练:《就职演说现场点评》

四、培训现场应变技巧:

1、内容错漏怎么办   2、气愤沉闷怎么办   3、课堂混乱怎么办   4、高手出场怎么办

5、遭遇挑衅怎么办   6、问题学员辨识与应对  7、课堂突发事件的处理

研讨:《人性热键的识别》

五、现场掌控的五种方法:

1、团队组织   2、现场控制   3、行为激励   4、沟通协调   5、过程指导

研讨:《学习型团队建设创新方法》

综合演练:3分钟命题Mini课程呈现

收结:从优秀讲师到卓越培训师的跨越:1. 经验层 2. 技术层 3. 艺术层


课程设计篇

一、 企业内部讲师的能力模型和评价标准、规范(1小时)

1、 企业培训成熟度评价模型

2、 企业内部培训讲师的能力素质模型和职责

3、 企业培训课程编写的四个标准:5D5E

4、 培训课程设计的两种基本模式:以课程内容为导向的课程设计和以问题为导向的培训课程设计

5、 不同课程设计模式对培训需求分析和课程设计的影响和重点

6、区分不同课程设计模型的工具:培训课程开发需求策略表


二、以问题为导向的课程设计(1小时)

1、 课程结构设计示范案例:如何做鱼香肉丝

2、 使用‘脑图’软件设计课程结构的原则

3、 确定课程目的

4、 确定课程目标

5、 确定课程分解次目标和授课知识点

6、 课程设计者根据自己的假设设定课程的重点和关键点


三、培训需求分析和问卷设计(1.5小时)

1、 学习需求分析-课程设计的目标设计

1.1 课程目标的设计:内容导向还是问题导向

2、短板分析法

3、学习者分析-课程设计的方法设计

3.1 ABC分析法

3.2 菜单式培训需求分析表的设计

4、教学内容分析-课程设计的结构设计

4.1 关键因子分析

4.2 干扰因子分析

4.3 前置和后置因素分析

4.2 教学重点、难点和关键点,编制学习地图


四、经典授课方法和素材整理(1小时)

1、说明-现场演示法:

1.1 操作设计简易 

1.2 防止出现歧义 

1.3 深刻揭示本质

    案例:图形结构化说明-人才的素能

2、启发-案例分析法

2.1内容引导      2.2 划分小组    2.3 提供案例   2.4宣布规则

2.5 讨论分析     2.6 激励引导    2.7 总结升华 

Mini案例分析-人性化管理与制度化管理

3、趣味-游戏带动法:

3.1 破冰类游戏   3.2 启示游戏  3.3 承载游戏  3.4 游戏法四项原则 3.5 课堂游戏软件使用

游戏体验:经典课堂游戏

4、操作-七步教练法:

4.1 选择    4.2 预热   4.3 告知   4.4 试用    4.5 纠偏   4.6 习惯    4.7 创新


五、课堂教学目标的评价和设计(0.5小时)

1. 课堂教学目标的种类和层次

2. 概念性知识的教学目标评价和设计

3. 程序性知识的教学目标评价和设计

4. 综合应用能力的教学目标评价和设计

5. 练习:不同教学目标的设计练习

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