课堂上分好小队后,几支探险队去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
每个小队能得到1000元预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。整个探险之旅行程25天,其中有些天数是在来回的路上,有些天数可以在目的地的山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握)。一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。
在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。另外,在大本营外还有一位老人(他只在大本营出现并回答问题,前提是你要花费一天的时间),能根据你的问题告诉你有关沙漠的情况(问题必须具体,而且数量有限,仅仅一个而已)。
早返回大本营的**支探险队,带回金子每磅能兑换100元; 第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元; 兑换回的现金多的队为获胜队
奖励规则:
早返回大本营的一支探险队,带回的金子每磅能兑换100元;
第二支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换90元;
第三支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换85元;
第四支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换80元;
其他返回的各支探险队,带回的金子每镑只能兑换75元。
项目意义解析:
探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;
天气=外部市场;老人=外部的咨询机构。
【活动运作流程】
课分好小队后,每队要选出一名队长,确定队名、LOGO、口号。
探险队的任务是去沙漠寻找金矿并开采金矿。小组中每一个人都有一张任务卡,每一个人需要扮演不同的角色,每一个角色都拥有一些信息。分好小队后,几只探险队去沙漠寻金。
穿过沙漠,在深山中挖尽可能多的金子,并返回大本营,把所挖的金子转换成现金,谁的现金多,谁就是获胜者。
从地图上的大本营出发,每只队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
出发前,每支队伍开始时所拥有的资源都一样,具体如下:都能得到1000元的预备金;都有同样的机会可以在大本营购得等价的水、食物、帐篷和指南针;都配有一头骆驼,它每天的负重是1000公斤。
整个探险之旅行程25天,其中至少12天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。
一顶帐篷在整个行程中可用3次;一只指南针只可用1次。
在前行的路上,有绿洲,探险队可获取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下);
在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温;每种天气情况下所需食物和水各不相同。
此外,在大本营内还有一位智慧老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假……..
在这令人血脉扩张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争从基地出发横越大沙漠!他们的目标何在?在有限的资源下除了尽可能地挖取大量的金块而且还要能够安全返回基地。
在沙漠淘金的过程中,每一探险队面临同样的挑战。他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。有百分之八十的队伍将会完成行程返回基地,但剩下的百分之二十将死于沙漠之中。
在沙漠淘金的活动中所产生的压力感及焦虑感和日常工作中所面临的忙乱工作行程非常相似。所有队伍都被分配到相同的资源和时间,同时承担相同的压力和风险。
相同的投入,不同的产出,问题到底出在哪里?让我们一起展开掘金之旅。。。。。。。。
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