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讲解模块 |
模块内容 |
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上午 (理论) |
互联网思维——极致思维 |
l 回归用户本质 l 互联网思维涌现的极致案例 l 极致思维的原理 |
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下午 (实战) |
挖痛点 |
外部调研 |
l 消费者洞察 |
内部调研 |
l 一线人员调研 l 中高层观点收集 |
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定诉求 |
极致产品 |
l 行业趋势研究 l 同业/异业标杆研究 l 竞品研究 l 讲师观点 |
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核心诉求确定 |
l 市场人群划分 l 依势选取主流或长尾市场 l 从产品消费到情绪消费的思维宣贯 l 制定符合互联网特性的情绪定位策略 |
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定位相关问题归类 |
l 围绕定位,归类痛点问题 l 二次调研,补充痛点 |
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上午(实战) |
创体验 |
确定体验点 |
l 沙盘演练,用户痛点模拟 l 创立显性和隐性体验点 |
体验点测量 |
l 测量各体验点满意度 |
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体验点优化补充 |
l 异业/竞品标杆选取,分析体验构成 l 在物理使用和精神愉悦层面重新构建体验点 |
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提升体验点价值 |
l 用户期望分析 l 异业/竞品标杆,期望满足方案分析 l 创造性提出体验点价值提升方案 |
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方案落地 |
l 构建产品/服务的体验原型 l 协助产品、服务全流程体验的落地实施 |
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邀粉丝 |
极客粉丝 招募 |
l 确定粉丝入选标准 l 提出粉丝邀约方案 l 协助粉丝邀约工作 |
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封测 迭代 |
产品封测 |
l 粉丝参与产品体验,并收集体验意见 |
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产品迭代优化 |
l 优化产品,并循环测试 |
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下午 |
辅导练习 |
辅导 众智 点评 |
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