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【项目介绍】
分好小队后,每队要选出一名队长,确定队名、LOGO、口号。后再由选出的队长们共同创作一首“离歌”,若有哪至队伍在掘金路上不幸遇难了,剩下 的队伍要高唱离歌送他们退出比赛。“送队友,踏归程,默默无语往回走,身后响起欢呼声……”
探险队的任务是去沙漠寻找金矿并开采金矿。小组中每一个人都有一张任务卡,每一个人需要扮演不同的角色,每一个角色都拥有一些信息。
分好小队后,几只探险队去沙漠寻金。
穿过沙漠,在深山中挖尽可能多的金子,并返回大本营,把所挖的金子转换成现金,谁的现金多,谁就是获胜者。
从地图上的大本营出发,每只队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
出发前,每支队伍开始时所拥有的资源都一样,具体如下:都能得到1000元的预备金;都有同样的机会可以在大本营购得等价的水、食物、帐篷和指南针;都配有一头骆驼,它每天的负重是1000公斤。
整个探险之旅行程25天,其中至少12天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。
一顶帐篷在整个行程中可用3次;一只指南针只可用1次。
在前行的路上,有绿洲,探险队可获取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下);
在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温;每种天气情况下所需食物和水各不相同。
此外,在大本营内还有一位智慧老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假……..
在这令人血脉扩张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争从基地出发横越大沙漠!他们的目标何在?在有限的资源下除了尽可能地挖取大量的金块而且还要能够安全返回基地。
在沙漠淘金的过程中,每一探险队面临同样的挑战。他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。有百分之八十的队伍将会完成行程返回基地,但剩下的百分之二十将死于沙漠之中。
在沙漠淘金的活动中所产生的压力感及焦虑感和日常工作中所面临的忙乱工作行程非常相似。所有队伍都被分配到相同的资源和时间,同时承担相同的压力和风险。
【优胜评定】
早返回大本营的一支探险队,带回的金子每磅能兑换100元;
第二支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换90元;
第三支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换85元;
第四支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换80元;
其他返回的各支探险队,带回的金子每镑只能兑换75元。
【项目中部分的实际意义】
探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构。
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